关于魔力道具服最近服务器大姨妈的分析2.0
十年(血瓶) 2020-01-17 09:24:57 30

首先声明,以下都是描述我(十年(血瓶))对于现象的猜测,或者说是猜想,由玩家(女巫)帮助试验进行了验证(或许不够全面科学,但是量不小)。

最近道具服频繁的大姨妈,大姨妈有如下表现:

1、可以野外触发敌人,但是却无法进入战斗,显示BUG“感觉到魔族的气息,但是却看不到踪影”

2、某些明怪也无法进入战斗

3、不是完全无法进入战斗,偶尔还是可以的

4、某条线挂机的人越多,出现的概率越高

5、服务器维护后会恢复,但是一段时间后还会继续BUG

6、即便遇敌,也会出现怪物变少

7、使用魅惑的哈密瓜,会出现更多的BUG

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根据这些现象,我猜测魔力的设定:

1、魔力中想要进入战斗,不论是野外的随机遇敌,还是明怪(如熊男、LBLS)、任务(如墙壁怪),都需要消耗“战斗镖旗”(flag的一种)

2、flag按照“只”为单位,即为一场遇敌中,每有一个怪物,消耗1个镖旗,正常打熊男,1个BOSS,9只熊,会消耗10个镖旗(补充内容)

3、坐标分为可遇敌坐标,以及不可遇敌坐标,其中可遇敌坐标有自己的遇敌概率(可以由服务器,或者深蓝九号等药品调整),当转移坐标到可遇敌坐标后,会根据概率进行掷骰子,如果中了,那就申请消耗镖旗(补充内容)

3、一条线的战斗镖旗,是公用的,储存于魔力服务器数据库中,每次战斗都要-1

4、所有的敌人,包括野怪,明怪,不区分是东门哥布林,还是迷宫中的BOSS,都是同时消耗的

5、每条线在维护后,初始会生成一定数量的战斗镖旗,例如5000个(这个数量可能是根据这条线这段时间上线的ID数量和时间计算出来的)

6、维护后,战斗镖旗会缓慢产生,根据上线ID以及上线时间决定(例如上线100个ID,则每分钟增加100个)


根据猜测的设定,解释道具服的现象:

1、常态的魔力,某条线真正去频繁战斗的人是少数,可能不到一半。

2、没有外挂辅助的魔力,一分钟未必能战斗一盘,毕竟你遇敌很慢,打怪也很慢

3、所以魔力或许每个上线ID,每分钟只会生成1个镖旗,如此便能满足消耗

4、现在外挂横行,外挂率可能超过90%,使用外挂,遇敌率大幅提升,战斗速度大幅提升,每分钟能消耗2个镖旗

5、现在摆摊的少很多,聊天的少很多,基本都是挂机的,所以战斗比率也从不到一半,提升到90%以上

6、综上所述,我们服务器的镖旗消耗速度,是低于镖旗产生速度的。

7、但是镖旗还是在缓慢产生的,每次产生之后,就会有少数幸运儿能进入战斗。

8、所以,我们的线BUG,是迟早的问题。

9、使用魅惑的哈密瓜,会提高遇敌率,更多的遇敌率代表着你更频繁的向服务器请求“消耗flag”,这样能够提升你成为幸运儿的概率

10、BOSS战会优先使用镖旗生成BOSS,只要BOSS生成,就会进入战斗,如果一个镖旗都没有,就没有反应,因此会出现“光杆熊男”、“一把刀的露比”等情况

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进一步的延伸:

1、之所以这样设计是有必要性的,这可以说是早期的“锁”概念,正是因为必须拿到服务器的镖旗,你才能遇敌,因此当你掉线,或者脱机的时候,你是不能遇敌的

2、无法脱机遇敌,也保证了服务器和客户端数据的一致性,保证了网络游戏的生命线,无法实现“离线外挂”

3、之前这种BUG也有过,但是从来没有如此频繁,这代表一件事情:魔力的手动玩家数量,已经大幅缩水到引起了质变,这是压倒骆驼的最后一根稻草。

4、改造宠物也是生成怪物,只不过直接交到玩家手上,开宠物蛋,L1洗宠。。。。

治标的办法:

1、去1线挂机,那边很多摆摊号

2、去人少的线挂机,挂机的人少,那么初始镖旗就能消耗很久

3、大家一起在某条线开很多摆摊号、生产号,增加镖旗产生速度


治本的办法:

1、大家都来手动吧

2、大家手动一部分号吧。。.。。