治疗/急救成功率、回复率及治疗恶化率设定(参考)
非医生生
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
黄 15 25 30 33 37 40 43 55 65 80
粉 1 16 26 30 34 38 42 46 50 55
红 1 1 1 1 1 10 15 18 21 30
医生
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 65 70 75 80 85 90 95 99 99 99
黄 45 55 60 65 68 71 74 80 85 95
粉 20 35 45 48 51 54 57 60 70 80
红 10 20 24 28 32 36 40 44 50 60
医生+医学全书
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 85 90 95 99 99 99 99 99 100 100
黄 70 75 79 82 84 87 91 95 99 99
粉 45 50 55 60 65 67 69 71 80 90
红 20 30 35 40 45 50 55 60 70 80
根据职业不同,从各表格中选取对应的数字×100为几率,万分制;
例:非医生治疗红伤,且治疗等级为6级,选取数据为10,则10×100=1000(万分之)
只有医生戴医学全书有效果
如果 耐力<50 并且 智力<50
[几率-0.1(0.16*(50-耐力)+0.84*(50-智力))]
其中:”[]”之內计算完取整,最后与随机数1-10000比较,大于随机数则成功。
耐力智力的增加不影响成功率,但减少影响成功率。
以一般人物50為標準
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25 30 35 40 45 50 55 60 65 100
相应治疗等级的回复手长程度
受伤程度参考请点击:
http://www.molibaike.com/Article/Detail/318e68ea-bb8c-4fe8-bd2f-1e1bc0b71ac6
如果 耐力>50 并且 智力>50
[回复受伤程度*(1+0.001*(0.16*(耐力-50)+0.84*(智力-50)))]
其中:" []"之內计算完取整,最后与受伤程度相减,为新的受伤程度。小于0则为0
耐力智力的同時增加影响回复量,減少不影响回复量
以一般人物50为标准
治疗恶化率為1%,恶化则受伤程度+25,超出100上限则为100
非护士
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5
护士
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
75 69 63 57 51 45 39 33 27 21
护士+急救箱
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
99 92 85 78 71 64 57 50 43 33
各表选取相应的数字×100位几率,万分制。
例:非护士切急救等级为6级,选取数字位25,则结果为25×100=2500(万分制)
只有护士佩戴急救箱有效果
IF 耐力<50 并且 智力<50
[几率-0.1(0.5*(50-耐力)+0.5*(50-智力))]
其中:“[]”之内为计算完去整,最后与随机数1-10000比较,大于随机数则成功。
耐力智力的增加不影响成功率,同时减少影响成功率
以一般人物50为标准
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
30 60 100 100 200 268 312 432 580 900
相应急救等级的回复血量
如 耐力>50 并且 智力>50
[回复血量*(1+0.001*(0.5*(耐力-50)+0.5*(智力-50)))]
其中“[]” 之内计算完取整,最后与当前血量相加,为新的当前血量,大于血上限则为血上限
耐力智力同时增加影响回复量,减少不影响回复量。
以一般人物50為標準
NPC治疗失败率
自身等级/10000
NPC治疗失敗
受伤程度+25,上限100