治疗/急救成功率、回复率及治疗恶化率设定(参考)
華姬 2015-05-14 19:56:41 35

非医生生

     1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  50   55   60   65   70   75   80   85   90   95

黄  15   25   30   33   37   40   43   55   65   80

粉   1    16   26   30   34   38   42   46   50   55

红   1     1     1     1     1    10   15   18   21   30

医生

     1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  65   70   75   80   85   90   95   99   99   99

黄  45   55   60   65   68   71   74   80   85   95

粉  20   35   45   48   51   54   57   60   70   80

红  10   20   24   28   32   36   40   44   50   60

医生+医学全书

     1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

白  85   90   95   99   99   99   99   99  100 100

黄  70   75   79   82   84   87   91   95   99   99

粉  45   50   55   60   65   67   69   71   80   90

红  20   30   35   40   45   50   55   60   70   80


根据职业不同,从各表格中选取对应的数字×100为几率,万分制;

例:非医生治疗红伤,且治疗等级为6级,选取数据为10,则10×100=1000(万分之)


只有医生戴医学全书有效果

如果 耐力<50 并且 智力<50
[几率-0.1(0.16*(50-耐力)+0.84*(50-智力))]                 

其中:”[]”之內计算完取整,最后与随机数1-10000比较,大于随机数则成功。

耐力智力的增加不影响成功率,但减少影响成功率。    

 以一般人物50為標準

1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

25   30   35   40   45   50   55   60   65  100

相应治疗等级的回复手长程度


受伤程度参考请点击:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/318e68ea-bb8c-4fe8-bd2f-1e1bc0b71ac6

如果 耐力>50 并且 智力>50
   [回复受伤程度*(1+0.001*(0.16*(耐力-50)+0.84*(智力-50)))]            

其中:" []"之內计算完取整,最后与受伤程度相减,为新的受伤程度。小于0则为0


耐力智力的同時增加影响回复量,減少不影响回复量


以一般人物50为标准

治疗恶化率為1%,恶化则受伤程度+25,超出100上限则为100

非护士

1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

50   45   40   35   30   25   20   15   10    5


护士

1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

75   69   63   57   51   45   39   33   27   21


护士+急救箱

1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

99   92   85   78   71   64   57   50   43   33


各表选取相应的数字×100位几率,万分制。

例:非护士切急救等级为6级,选取数字位25,则结果为25×100=2500(万分制)


只有护士佩戴急救箱有效果

IF 耐力<50 并且 智力<50
[几率-0.1(0.5*(50-耐力)+0.5*(50-智力))]                 

其中:“[]”之内为计算完去整,最后与随机数1-10000比较,大于随机数则成功。


耐力智力的增加不影响成功率,同时减少影响成功率


以一般人物50为标准

1       2       3       4       5       6       7       8       9      10

30     60    100   100   200   268   312   432   580   900

相应急救等级的回复血量

如 耐力>50 并且 智力>50
[回复血量*(1+0.001*(0.5*(耐力-50)+0.5*(智力-50)))]            

其中“[]” 之内计算完取整,最后与当前血量相加,为新的当前血量,大于血上限则为血上限


耐力智力同时增加影响回复量,减少不影响回复量。

               

以一般人物50為標準


NPC治疗失败率

自身等级/10000

NPC治疗失敗

受伤程度+25,上限100