骑宠设定(参考)
骑宠能力:
骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量
骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量
骑宠血量上限 = 宠的血量上限 + 人的血量上限
骑宠魔量上限 = 宠的魔量上限 + 人的魔量上限
能力係数 = 坐骑技能等级 * 10%
骑宠攻击 = 宠的攻击 + 人的攻击 * 能力係数 取整
骑宠防御 = 宠的防御 + 人的防御 * 能力係数 取整
骑宠敏捷 = 宠的敏捷 + 人的敏捷 * 能力係数 (人的敏捷 <= 0则不加成给宠) 取整
骑宠精神 = 宠的精神 + ( 人的精神 - 100 ) * 能力係数 (人的精神 <= 100则不加成给宠) 取整
骑宠回复 = 宠的回复 + ( 人的回复 - 100 ) * 能力係数 (人的回复 <= 100则不加成给宠) 取整
骑宠四修正 = 宠四修正 + 人四修正 * 能力係数\50% 取整,疑50%是因爲也许不同服务器会另有设置
骑宠六抗 = 宠六抗 + { 人六抗 * 能力係数\50% } 取整,{}内可能无
骑宠魔攻 = 人的魔攻 实际伤害效果为1/2
骑宠抗魔 = 0
骑宠能力可能和各服务端设定相关,也许有各种差异,骑宠六抗也许也可能有人物加成,能力係数也许50%或者与技能等级相关,例如 骑宠六抗 = 宠六抗 + 人六抗 * 能力係数\50%,又或者四修正并非固定50%,也是能力係数,总之很难一概而论。非四修正非六抗的能力算法应该各服都是相同的
骑宠扣血时人宠伤害分配:
伤害为偶数时人宠扣血平分
伤害为奇数时人宠扣血平分,并且若当前血量人大于宠则人多减1,否则宠多减1
人宠其中一方已扣尽时则转扣另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量 人物当前血量至少1
骑宠回血时人宠回血分配:
回血为偶数时人宠回血平分
回血为奇数时人宠回血平分,并且若当前血量人小于宠则人多加1,否则宠多加1
人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量
骑宠被扣魔时人宠扣魔分配:
扣魔为偶数时人宠扣魔平分
扣魔为奇数时人宠扣魔平分,并且若当前魔量人大于宠则人多减1,否则宠多减1
人宠其中一方已扣尽时则转扣另一方,总之骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量
骑宠回魔时人宠回魔分配:
回魔为偶数时人宠回魔平分
回魔为奇数时人宠回魔平分,并且若当前魔量人小于宠则人多加1,否则宠多加1
人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量