魔力其它設定(參考)
想到什麽寫什麽
攻防敏升降舞技作用在自身時,行動數+1
跳舞幾率加成裝備的影響(只影響攻防敏升降舞技),例:5C鞋有40的參數
新成功率 = 100 - [ ( 100 - 原成功率 ) * ( 100 - 装备参数 ) / 100 ] []取整
連擊技能在4級之下(包括4級)的連擊數
例:下限參數5,上限參數6
那麽實際範圍應該是
下限為起始,上限*2為終結,按數字順序構成列表
5 6 7 8 9 10 11 12
最低的數字强制為上限參數,其他數字+1然後/2最後取整
6 3 4 4 5 5 6 6
最後得出的數字便是連擊實際次數應是3-6次,3次:4次:5次:6次的不同次數出现的概率比例關係是1:2:2:3
再例:下限參數3,上限參數7
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
7 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
實際應是2-7次,2次:3次:4次:5次:6次:7次的不同次數出现的概率比例關係是1:2:2:2:2:3
類推
LV1舞 2-2 => 2-2不變
LV1破 2-2 => 2-2不變
LV2舞 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次數出現的概率比例關係是1:3
LV2破 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次數出現的概率比例關係是1:3
騎士之譽成功率為X/101,非百分之,也就是説設為100也還是可能發動失敗
護衛同單位,護衛優先級先於騎士之譽
忠誠行爲是X/99,非百分之
耗魔最多99%折扣
裝備能力會隨耐久低於耐久上限的一半而變化,其它則不會。
裝備能力 =
{
攻擊、防禦、敏捷、精神、回復、血量、魔量、幸運、魅力、
抗毒、抗睡、抗石、抗醉、抗混、抗忘、必殺、反擊、命中、閃避、
耐力、靈巧、智力、魔攻、抗魔
}